sztuka

Kultura (nie tylko) w czasach zarazy

Dzisiaj krótki przegląd możliwości cieszenia się kulturą online -zarówno fantastycznych inicjatyw okresowych („teraz”), jak i przypomnienie o tych istniejących od dawna, dostępnych bez ograniczeń („zawsze”)

Twórczość mierzona pikselami. Czy możemy uznać gry za sztukę?

Według analizy The European Game Market, pod koniec 2020 roku liczba graczy ma osiągnąć 2.5 miliarda, natomiast sama wartość rynku gier wideo – 90 miliardów. Wynik ten jest znakiem, że gry nie tylko stanowią jeden z najszybciej rozwijających się segmentów rynku nowych technologii, ale i cieszą, bawią, zapewniają okazję do rozrywki, a nawet i refleksji. I to w sposób skuteczny.
Ale czy w tak samo skuteczny sposób mogą stać się nowym medium artystycznym?